シャドウバース(シャドバ)をプレイしていると、スマホが熱くなって動作が重たくなったり、カクつきが発生したりして困っていませんか?
この記事では、シャドウバースでスマホが熱くなる具体的な原因から、熱による影響、そして最も効果的な対策方法まで詳しく解説します。特に、実際にシャドウバースプレイヤーから高い評価を得ている厳選されたスマホクーラー2製品を、具体的な冷却効果や使用感とともにご紹介します。また、スマホクーラー以外の熱対策方法も合わせて解説するため、この記事を読むことで、シャドウバースを快適にプレイするための総合的な知識が身につきます。
1. シャドウバースでスマホが熱くなる原因とは
シャドウバースをプレイしていて「スマホが熱くなって触れない」「動作が重たくなった」「画面がカクカクする」といった経験をされた方は多いのではないでしょうか。これらの症状は、スマートフォンが発熱することで発生する「スマホ熱中症」と呼ばれる現象です。
シャドウバースは美麗なグラフィックと複雑な演出効果が特徴のデジタルカードゲームですが、その分スマートフォンへの負荷も大きくなります。特に長時間のプレイや連続対戦では、スマホの内部温度が急激に上昇し、様々な問題を引き起こします。
スマホが熱くなる主な原因を理解することで、適切な対策を講じることが可能になります。以下で詳しく解説していきます。
1.1 高負荷なグラフィック処理がCPUを酷使
シャドウバースの美麗な3Dグラフィックと複雑なエフェクト処理が、スマートフォンのCPUとGPUに大きな負荷をかけることが発熱の最大の原因です。
シャドウバースでは、カードの召喚時や進化時の演出、スペル効果のエフェクト、リーダーのアニメーションなど、多彩な視覚効果が同時に処理されます。これらの処理を行うためにCPUとGPUが高い処理能力を要求され、結果として大量の熱を発生させます。
特に以下のような場面では処理負荷が急激に増加します。
| シーン | 処理負荷の内容 | 発熱への影響 |
|---|---|---|
| 進化演出 | 3Dモデルの変形・エフェクト描画 | 高 |
| 複数カード同時召喚 | 多重オブジェクト処理 | 高 |
| 大型スペル効果 | 全画面エフェクト・パーティクル処理 | 極高 |
| リーダーアニメーション | 高画質モデル描画 | 中 |
これらの処理が連続して発生することで、スマートフォンの内部温度は短時間で上昇し、熱暴走や動作不良の原因となります。
1.2 長時間のゲームプレイによる発熱
シャドウバースは1試合あたり5分から15分程度と比較的短時間で終了しますが、連続して複数試合をプレイすることで、スマートフォンの内部に熱が蓄積し続けることが問題となります。
特にランクマッチやグランプリなどの競技モードでは、勝利を目指して長時間プレイを続けることが多く、スマートフォンが冷却される時間を確保できません。この状況では以下のような悪循環が発生します。
1試合目では正常に動作していても、2試合目、3試合目と進むにつれて徐々に動作が重くなり、最終的には操作に支障をきたすレベルまで発熱します。また、イベント期間中のミッション消化や新パック実装直後の連続パック開封なども、長時間の連続使用による発熱の原因となります。
さらに、バトルパス進行のためのデイリーミッション消化や、リーグ戦での連続対戦は、ユーザーが意図せず長時間プレイを続けてしまう要因となっています。
1.3 バッテリーの劣化も発熱の要因
スマートフォンを長期間使用していると、バッテリーの劣化により内部抵抗が増加し、充電時や高負荷時により多くの熱が発生するようになります。
特に以下のような使用状況では、バッテリーの劣化が発熱に大きく影響します。
| 使用期間 | バッテリー劣化度 | 発熱への影響 | 対策の必要性 |
|---|---|---|---|
| 1年未満 | 軽微 | 低 | 予防レベル |
| 1年〜2年 | 中程度 | 中 | 冷却対策推奨 |
| 2年〜3年 | 顕著 | 高 | 冷却対策必須 |
| 3年以上 | 深刻 | 極高 | 機種変更検討 |
劣化したバッテリーは、シャドウバースのような高負荷なゲームをプレイする際により多くの電力を消費し、その分多くの熱を発生させます。また、充電しながらプレイする場合、バッテリーの劣化により充電効率が低下し、さらなる発熱の原因となります。
特に急速充電機能を使用しながらゲームをプレイする場合、バッテリーへの負荷が格段に増加し、発熱量も急激に増加します。このような状況では、スマートフォンの安全機能が作動し、強制的に動作速度を制限したり、アプリを終了させたりする場合もあります。
2. スマホが熱い・重たい・カクつく時の影響
シャドウバースプレイ中にスマホが熱くなると、単に手で持てないほど熱くなるだけでなく、ゲーム体験や端末の寿命に深刻な影響を与えます。これらの問題を理解することで、適切な対策の必要性がより明確になります。
2.1 ゲームパフォーマンスの低下
スマホが発熱すると、CPUやGPUがサーマルスロットリング(熱制御)により処理性能を自動的に下げるため、ゲームのパフォーマンスが著しく低下します。
具体的には、以下のような症状が現れます。
| 症状 | 影響 | ゲームへの支障 |
|---|---|---|
| フレームレート低下 | 60fps→30fps以下に低下 | カードアニメーションがカクつく |
| タッチ操作の遅延 | タップから反応まで0.5秒以上の遅れ | カード選択や進化の操作ミス |
| 画面表示の不具合 | グラフィックの乱れや画面の一時停止 | 対戦相手の行動が見えない |
| 音声の途切れ | BGMやボイスが断続的に再生 | 演出の臨場感が損なわれる |
特にランクマッチでは、操作の遅延が勝敗に直結するため、発熱によるパフォーマンス低下は致命的です。相手のターンエンドを見極めるタイミングがずれたり、複雑なコンボの実行中にゲームが止まってしまったりする可能性があります。
2.2 バッテリー消耗の加速
スマホが発熱状態になると、バッテリーの消耗速度が通常の2倍から3倍に加速します。これは、CPUが高温状態で動作することで消費電力が増大するだけでなく、冷却のためにファンが作動するためです。
シャドウバースを1時間プレイした場合の消費電力を比較すると、以下のような差が生じます。
| 端末の状態 | バッテリー消費量 | 連続プレイ時間 |
|---|---|---|
| 正常温度(30-35℃) | 15-20% | 4-5時間 |
| 軽度発熱(40-45℃) | 25-30% | 3-4時間 |
| 高温状態(50℃以上) | 35-40% | 2-3時間 |
このバッテリー消費の加速は、外出先でのプレイ時間を大幅に短縮させるだけでなく、充電しながらのプレイを余儀なくされ、さらなる発熱の悪循環を引き起こします。
2.3 スマホの寿命短縮リスク
長期間にわたってスマホが高温状態に晒されると、内部コンポーネントの劣化が急速に進行し、端末の寿命が大幅に短縮されます。
最も深刻な影響を受けるのはバッテリーです。リチウムイオンバッテリーは高温環境で化学反応が加速し、40℃以上の環境では正常な使用期間の半分以下に短縮される可能性があります。
また、CPUやメモリチップも熱によるダメージを受けやすく、以下のような問題が発生する可能性があります。
- CPUの処理能力の恒久的な低下
- メモリエラーの頻発
- ストレージの読み書き速度低下
- ディスプレイの色調変化や焼き付き
- カメラやセンサーの精度低下
これらの劣化は不可逆的であり、一度発生すると修復不可能です。特に高性能なゲーミングスマホや最新のフラッグシップモデルでは、発熱による性能低下の影響がより顕著に現れる傾向があります。
さらに、発熱によってスマホ内部の基板が膨張・収縮を繰り返すことで、ハンダ接合部の剥離や配線の断線が発生し、突然の動作不良や電源が入らなくなるといった致命的な故障を引き起こす可能性もあります。
3. スマホクーラーの効果と選び方のポイント
シャドウバースのような高負荷なゲームをプレイする際に発生するスマホの発熱問題を根本的に解決するには、スマホクーラーの導入が最も効果的です。ただし、製品選びを間違えると期待した効果が得られない場合もあるため、選び方のポイントを理解しておくことが重要です。
3.1 冷却効果でCPU温度を下げる仕組み
スマホクーラーの冷却効果は、主にペルチェ素子と冷却ファンによる強制冷却システムによって実現されます。ペルチェ素子は電流を流すことで片面が冷却され、もう片面が発熱する半導体素子です。冷却面をスマホに接触させ、発熱面を冷却ファンで放熱することで、効率的にスマホの温度を下げる仕組みです。
シャドウバースのプレイ時にCPU温度が70℃を超える状況でも、適切なスマホクーラーを使用することで40℃台まで温度を下げることが可能です。これにより、CPUのサーマルスロットリング(熱による性能制限)を回避し、安定したゲームパフォーマンスを維持できます。
ただし、過度な冷却は結露によるスマホの水没故障リスクを高めるため、必要十分な冷却力に調整された製品を選ぶことが重要です。多くの高品質なスマホクーラーは、この点を考慮して設計されています。
3.2 静音性と冷却性能のバランス
スマホクーラー選びで最も重要な要素の一つが、静音性と冷却性能のバランスです。冷却効果を高めるためにファンの回転数を上げると騒音が増加し、逆に静音性を重視し過ぎると冷却効果が不十分になる可能性があります。
| 騒音レベル | 音の例 | ゲームプレイ時の影響 |
|---|---|---|
| 30dB以下 | 図書館内の静寂 | 全く気にならない |
| 30-40dB | 深夜の住宅街 | ほとんど気にならない |
| 40-50dB | 静かな事務所 | 長時間使用で気になる場合がある |
| 50dB以上 | エアコンの室外機 | 明らかに気になる |
特に動画配信や音声チャットを行いながらゲームプレイする場合は、マイクにファンの音が拾われないよう、30dB以下の超静音設計の製品を選ぶべきです。VTuberやライバーなどの配信者向けに開発された製品は、この点で特に優れた性能を発揮します。
3.3 スマホサイズとの適合性
スマホクーラーの効果を最大限に発揮するには、使用するスマートフォンとの適合性が重要です。クーラーがスマホに正しく装着できない場合、冷却効果が大幅に低下したり、スマホの操作に支障をきたしたりする可能性があります。
現在主流のスマートフォンは画面サイズが大型化しており、6.1インチから6.7インチ程度の機種が多くなっています。これらの機種に対応するには、横幅6.2cm以上の取り付け範囲を持つクーラーが必要です。
また、スマホケースを装着している場合は、ケースの厚みも考慮する必要があります。一般的な手帳型ケースやバンパーケースを使用している場合、厚さ1.1cm以上の取り付け範囲に対応した製品を選ぶことが重要です。
近年では、iPhone 12シリーズ以降で採用されているMagsafe(磁気吸着)に対応した製品も登場しており、対応機種であればクリップを使わずに簡単に装着できます。Androidスマートフォンでも、専用のマグネットリングを装着することで同様の利便性を享受できます。
さらに、ワイヤレス充電機能を搭載したスマホクーラーでは、冷却しながら同時に充電が可能です。長時間のゲームプレイ時にバッテリー残量を気にせず使用できるため、シャドウバースのような長時間プレイが想定されるゲームには特に有効です。
4. 【1位】人気ナンバーワン!ブルックテックPC製スマホクーラー「BTP-SPC1」

ブルックテックPC製スマホクーラー「BTP-SPC1」は、多くのVTuberやIRIAMライバーから支持を得ている人気No.1モデルです。スマホの発熱問題を効果的に解決し、シャドウバースなどの高負荷ゲームでも安定した動作環境を提供します。
4.1 基本スペックと冷却性能

BTP-SPC1は、高性能ペルチェ素子を採用した冷却システムを搭載しています。過剰な冷却は行わず、必要十分な冷却力に調整されているため、スマホ内部の結露による水没故障リスクを最小限に抑えられます。
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 対応機種サイズ | 横幅:約6.8cm〜9cm / 厚さ:約1.1cmまで |
| 動作モード | 3種類(P1-弱 / P2-中 / P3-強) |
| 入力電圧/電流 | 5V2A(5V2A以上対応の充電器・モバイルバッテリー推奨) |
| カラー | ホワイト/ブラック 2色から選択 |
| 保証期間 | 購入日から6ヶ月 |
冷却モードは3段階あり、使用状況に応じて最適な冷却強度を選べます。ゲームをプレイする場合は「P3-強」モード、動画視聴程度なら「P1-弱」モードといった具合に使い分けることで、バッテリー消費と冷却効果のバランスを取れます。
4.2 シャドウバース プレイ時の温度低下効果
シャドウバースをプレイする際の温度低下効果は特に顕著で、従来30分程度でスマホが熱くなりカクつきが発生していた状況が、BTP-SPC1を使用することで2時間以上の安定したプレイが可能になります。
実際のテストでは、シャドウバースを1時間プレイした場合、クーラーなしでは約45℃まで上昇していたスマホ表面温度が、BTP-SPC1使用時には約35℃まで抑えられました。この10℃の違いは、ゲームの快適性に大きく影響します。
特に夏場のプレイや、連続でランクマッチを行う際には、その効果を実感できるでしょう。フレームレートの安定性も向上し、重要な場面でのタップ反応の遅れも解消されます。
4.3 高い静音性

多くのVTuberやライバーからのフィードバックを元に開発された静音ファンが最大の特徴です。外部マイクを使用した配信時でもファンの動作音がほとんど気にならないレベルに抑えられています。
実測値では通常使用時の騒音レベルは約30dB程度と、図書館内の音量に匹敵する静かさを実現。配信中にクーラーの音がマイクに拾われる心配がほとんどありません。
深夜のゲームプレイや、家族が寝静まった時間帯でも音を気にせず使用できるため、時間を問わずシャドウバースを楽しめます。
4.4 VライバーやVTuberも多く利用
スマホを使った配信を行うIRIAMライバーやVTuberのトラッキング用途としても広く使われています。特に長時間の配信では、スマホの熱暴走による突然の配信中断を防ぐ効果があり、プロフェッショナルな配信者に重宝されています。
ブルックテックPCと提携しているVTuber4名は配信時のフェイストラッキングやプライベートのゲームプレイにも利用しており、また提携ライバー事務所『Candle』所属のIRIAMライバーの多くがこのクーラーを利用してIRIAMでの配信を行っています。
実際に使用しているIRIAMライバーや購入者からは以下のような評価を得ています。
- 「以前は1時間程度の配信でもスマホが触れないほど熱くなっていたのに、このクーラーを使うと3時間を超える長時間配信でも安定している」
- 「他社のスマホクーラーはすごく音がうるさかったので、配信者向けに作られたこの静音クーラーの静かさには驚きました」
- 「原神やアイドルマスター シャイニーカラーズのプレイにも利用していますがカクつきや操作の遅れが無くなってプレイがすごく快適になりました」
4.5 購入方法
購入はAmazonから可能です。
5. 【2位】ワイヤレス充電&Magsafe対応 ブルックテックPC製スマホクーラー「BTP-SPC2」

BTP-SPC1の進化版として登場した「BTP-SPC2」は、より多機能かつ使い勝手に優れたハイエンドモデルです。スマホクーラーの機能性をさらに高めた製品といえます。
5.1 基本スペックと冷却性能

BTP-SPC2も先代モデル同様、高効率のペルチェ素子による冷却システムを採用していますが、接地面にゴム素材を使用することで結露のリスクをさらに低減しています。
| 項目 | 仕様 |
|---|---|
| 対応機種サイズ (クリップ取り付け時) | 横幅:約6.2cm〜10cm(主要スマートフォン対応) |
| 対応機種 (Magsafe取り付け時) | Magsafe対応iPhone、マグネットリング装着端末 |
| 動作モード | 2種類(P1:冷却通常/充電なし、P2:冷却強/最大15Wワイヤレス充電) |
| 入力電圧/電流 | 9V3A, 5V2A |
| 保証期間 | 購入日から6ヶ月 |
特筆すべきはスマホスタンドとの併用が可能になった点で、この進化によって汎用性が大幅に向上しました。
5.2 ワイヤレス充電&Magsafe対応

BTP-SPC2の最大の特徴は、冷却しながら同時にワイヤレス充電が可能な点です。最大15Wの高出力ワイヤレス充電に対応しており、クーラーを装着したままスマートフォンを充電できます。
また、Magsafe対応iPhoneやマグネットリングを装着したAndroid端末には、クリップを使わずに磁気で直接取り付けられるため、装着の手間が大幅に削減されました。スマートフォンを手に取るたびにクーラーを外す必要がなく、使い勝手が格段に向上しています。
電源アダプターは5V2Aにも対応していますが、その場合はワイヤレス充電の出力が最大7Wに制限されます。最大15Wでの充電を活用するには9V3A対応のアダプターの使用が推奨されています。
5.3 スタンド付属モデルもラインナップ

BTP-SPC2は本体に1/4ネジ(カメラネジ/メス)を搭載しており、付属のボールヘッドアダプターを利用することで、市販の三脚やスタンド、アーム、車載ホルダーなどに直接取り付けられます。
さらに「BTP-SPC2S」というバリエーションモデルでは、専用スマホスタンドがセットになっており、デスクでの使用時に最適な視聴角度で固定できます。オンライン会議やゲームプレイ、動画視聴など、長時間のハンズフリー操作に便利です。
静音性においても先代モデルの特徴を継承し、配信用途にも適した低騒音設計となっています。とくに外部マイクを使用した配信環境では、ファンノイズがほとんど気にならないレベルです。
5.4 購入方法
BTP-SPC2はAmazonで購入可能です。すべての製品は出荷前にブルックテックPCのエンジニアによる手作業での全数検査が実施されており、「3年故障率1%未満」のPCを製造するメーカーの品質管理ノウハウが活かされています。
6. スマホクーラー以外の熱対策方法
スマホクーラーは確実に効果が期待できる熱対策方法ですが、日常的な使用方法を見直すことでも、シャドウバースプレイ時の発熱を大幅に軽減できます。これらの対策を組み合わせることで、より快適なゲーム環境を構築できるでしょう。
6.1 ゲーム設定の調整で負荷軽減
シャドウバースの設定を見直すことで、スマホへの負荷を大幅に軽減できます。グラフィック設定を「低」に変更することで、CPUやGPUの処理負荷を約30〜40%削減できるため、発熱量も相応に抑えられます。
具体的な設定調整項目は以下の通りです。
| 設定項目 | 推奨設定 | 効果 |
|---|---|---|
| グラフィック品質 | 低〜中 | CPU/GPU負荷軽減 |
| フレームレート | 30fps | バッテリー消費と発熱を抑制 |
| エフェクト | 簡易表示ON | 描画処理の負荷軽減 |
| 背景アニメーション | OFF | 不要な処理を停止 |
| 音質 | 標準 | 音声処理負荷を軽減 |
また、他のアプリのバックグラウンド動作も発熱の原因となるため、ゲーム開始前に不要なアプリを終了させることも効果的です。特にSNSアプリや動画再生アプリは常時データ通信を行うため、これらを停止するだけでも体感できる温度低下が期待できます。
6.2 定期的な休憩とアプリの終了
連続でゲームをプレイすると発熱が蓄積され、スマホの内部温度が危険なレベルまで上昇する可能性があります。理想的には1時間に1回、最低でも2時間に1回は10〜15分程度の休憩を取ることが推奨されます。
休憩時には以下の手順で効果的にスマホを冷却できます。
1. シャドウバースアプリを完全に終了する
2. 他のバックグラウンドアプリも終了する
3. スマホを風通しの良い場所に置く
4. ケースを装着している場合は一時的に外す
5. 直射日光の当たらない涼しい場所で自然冷却する
特に夏場は室温が高いため、エアコンの効いた部屋でスマホを休ませることが重要です。冷蔵庫や冷凍庫での急速冷却は内部結露の原因となるため絶対に避けましょう。
6.3 充電しながらのプレイを避ける
充電中のスマホは通常時よりも約15〜20度高い温度になることが知られています。シャドウバースのような高負荷ゲームを充電しながらプレイすると、バッテリーとCPUの両方から発熱し、スマホの内部温度が危険なレベルまで上昇する可能性があります。
充電とゲームプレイを両立させたい場合の対策方法を以下に示します。
| 対策方法 | 効果 | 注意点 |
|---|---|---|
| 事前充電 | ゲーム前に100%まで充電 | 充電完了後1時間程度は休ませる |
| 低速充電器の使用 | 5V1A程度の低出力で充電 | 充電時間が長くなる |
| ワイヤレス充電対応クーラー | BTP-SPC2なら冷却しながら充電可能 | 適切な電源アダプターが必要 |
| モバイルバッテリーの活用 | 充電器から離れた場所でプレイ | バッテリー自体の発熱に注意 |
また、急速充電(Quick ChargeやUSB-PDなど)は発熱量が特に多いため、ゲームプレイ直前や直後の使用は避けることが賢明です。どうしても充電が必要な場合は、充電完了後にスマホが常温に戻るまで30分程度待ってからゲームを開始しましょう。
これらの対策を実践することで、スマホクーラーを使用しない状況でも、シャドウバースプレイ時の発熱を大幅に軽減できます。特に外出先でスマホクーラーを持参できない場合や、バッテリー駆動でクーラーを使用したくない場合には、これらの基本的な熱対策が非常に有効です。
7. まとめ
シャドウバースのプレイ中にスマホが熱くなる・重たくなる・カクつくといった問題は、高負荷なグラフィック処理によるCPUの酷使が主な原因です。この問題を放置すると、ゲームパフォーマンスの低下、バッテリー消耗の加速、さらにはスマホの寿命短縮といった深刻な影響を与えます。スマホクーラーを使用することで、CPU温度を効果的に下げ、これらの問題を解決できます。特に今回ご紹介したブルックテックPC製の「BTP-SPC1」と「BTP-SPC2」は、優れた冷却性能と静音性を兼ね備えており、シャドウバースの快適なプレイ環境を実現できます。スマホクーラーと併せて、ゲーム設定の調整や定期的な休憩といった対策も組み合わせることで、より効果的な熱対策が可能です。ゲーミングPC/クリエイターPCのパソコン選びで悩んだらブルックテックPCへ。
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ブルックテックPCは「3年故障率1%未満」という圧倒的な耐久性を持つマシンを販売しており、映像編集を行うCG/VFXクリエイター,VTuber,音楽制作会社、プロゲーマー等幅広い用途と職種で利用されています。
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